BuildEditWiki

Mod 1.0.0 · protocole v5 · Minecraft 26.3

#1. Démarrage

#Installation

#Modes de fonctionnement

Mode Utilisation Particularités
Solo Monde solo Écriture directe dans le monde. Historique perdu en quittant le monde. Réglages : config/buildedit-solo.properties
Plugin Serveur Paper + plugin Choisi automatiquement en multijoueur. Mêmes fonctions qu'en solo. Voir §10

#Rendu à l'écran

#2. Aide-mémoire des touches

Toutes modifiables : /be config → Touches (barre de recherche : nom de l'action ou de la touche, sans casse ni accents), ou Options → Commandes → BuildEdit.

#Général

Touche Action
B 10e slot + outil Sélection (on/off)
Alt gauche (maintenir) Menu unique, quel que soit le slot : Outils + Capacités + Menu
Suppr Vider la sélection (air)
A (AZERTY) Désélectionner ; sans sélection : quitter l'outil du 10e slot (pas dans l'Editor). Bloque alors Jeter l'objet (même touche)
Ctrl+Z / Ctrl+Y Annuler / Rétablir (Z = touche Z en AZERTY ; Ctrl puis Z n'avance pas, Z puis Ctrl = sprint)
Ctrl+C / X / V Copier / Couper / Coller (Placement)
R Rotation 90° (Placement, Move, Clone) · ×1/×2/×4 (Symmetry) · sinon : capacité Remplacement on/off
G Miroir selon l'axe regardé (Placement, Move, Clone) · X/Z (Symmetry) · sinon : Night Vision on/off
H (Placement) Air du presse-papier : écrase / ignoré
Entrée (Placement) Coller
Maj droite Entrer / sortir du mode Editor

#Mode Editor

Touche Action
Clic D maintenu Tourner la vue
Clic molette maintenu Orbiter
Tab Changer de mode de gizmo
Maj / Ctrl / Maj+Ctrl Sélection : ajouter / retirer / intersection
Ctrl+molette Rayon de la brosse · Ctrl+Maj+molette = distance (Dessin libre)
Entrée / Ctrl+Entrée Valider déplacement / cloner (gizmo)
Entrée (Forme / Chemin / Modelage / Texte) Appliquer · Retour arrière = retirer le nœud / point choisi (Chemin, Modelage)
Échap Annuler l'action en cours, sinon quitter

#Non assignées par défaut

Touche par outil, par capacité, par élément du menu contextuel · pivot d'orbite · opérations de sélection (agrandir, réduire, lisser, inverser, non-air).

#3. Mode Builder : le 10e slot

Une case supplémentaire apparaît à droite de la hotbar quand BuildEdit est actif. Elle contient l'outil courant.

Action Comment
Y aller Molette au-delà du slot 9 (ou avant le 1), ou B
En sortir Touche 1–9, molette, ou B (outil Sélection)
Changer d'outil Maintenir Alt gauche → clic sur un outil (relâcher = fermer)

Sur le 10e slot, les clics vanilla sont remplacés par ceux de l'outil. La sélection (pos1/pos2) est partagée entre tous les outils.

#Outils

Outil Icône Clic G Clic D Molette
Sélection hache en bois pos1 (portée 256) pos2 Déplace la sélection d'1 bloc vers le regard
Move piston pos1 · aperçu : annuler pos2 · aperçu : valider Déplace l'aperçu
Clone boule de slime pos1 · aperçu : terminer pos2 · aperçu : coller (multiple) Déplace l'aperçu
Stack échelle pos1 · copies : annuler pos2 · copies : valider ±1 copie vers le regard
Smear fiole de miel pos1 · aperçu : annuler pos2 · aperçu : étirer Déplace la destination
Extrude piston collant −1 couche +1 couche —
Symmetry éclat d'améthyste Supprimer le nœud Nœud au centre · Maj : sur l'arête —

#Détails

#4. Capacités

Activées dans le menu Alt (rangée Capacités, clic = bascule, vert = active), ou depuis le menu Capacités de l'Editor. Elles agissent partout, même hors du 10e slot. Les capacités actives s'affichent à droite du 10e slot.

Capacité Icône Effet
Portée infinie longue-vue Viser/poser/casser jusqu'à la limite (64 par défaut, 8–1024). Molette sur l'icône pour régler. Sur serveur : interactions vanilla jusqu'à 64 blocs, au-delà seuls poser/casser fonctionnent
Pose rapide sucre Plus de délai entre deux poses / cassages (clic maintenu)
Pose dans le vide plume Contour blanc à 3 blocs devant ; clic D = poser
Bulldozer pioche en diamant Clic G maintenu = casse tout instantanément, sans drop. 1 glissé = 1 annulation
Remplacement pinceau Clic D = remplace le bloc visé (fantôme du bloc en main sur le bloc visé) ; jamais de pose dans l'air (bloc identique ou vide visé = rien). Touche R (hors rotation). Clic D sur l'icône : option Type Replace (garde forme et orientation)
Pose forcée enclume Pose même si le bloc ne tiendrait pas (torche dans le vide…)
Sans mises à jour barrière Pas de mise à jour des voisins (sable suspendu, rien ne se connecte)
Bricolage bâton de débogage Main sans bloc : clic D = valeur suivante · Maj+clic D = propriété suivante
Sans collision œil de l'Ender En vol : traverse les blocs. ⚠ La couper dans un bloc = étouffement
Gravité figée sable Sable, gravier, enclumes… ne tombent plus (serveur : dès qu'un joueur l'active)

#5. Presse-papier & Placement

Touche Action
Ctrl+C Copier la sélection
Ctrl+X Copier puis vider
Ctrl+V Mode Placement : fantôme contre la face visée (ou 8 blocs devant)

#Pendant le Placement

Touche Action
R / G Rotation 90° / miroir
Molette Décaler d'1 bloc
H Air copié : écrase / ignoré (défaut : ignoré)
Clic G ou Entrée Coller
Clic D ou Échap Annuler

Le presse-papier est perdu à la fermeture du jeu.

#6. Mode Editor

Maj droite = entrer / sortir. Le monde reste visible, la souris est libre. À l'entrée : vol + Sans collision activés.

#6.1 Navigation

#6.2 Interface

Barre de menus

Menu Contenu
Fichier Importer…, Exporter la sélection (.schem / .nbt / .csv), Blueprints…, Ouvrir le dossier — voir §6.11 et §6.12
Édition Annuler, Rétablir, Copier, Couper, Coller, Vider
Sélection Opérations de sélection, Désélectionner
Opérations Opérations et Terrain
Gizmo Mode de gizmo
Capacités Activer / couper chaque capacité
Affichage Pivot d'orbite, Blocs fantômes, Annotations, Règle, Image de référence
Fenêtres Afficher / masquer, réinitialiser la disposition

Fenêtres

Liste : Outils · Sélection · Presse-papier · Blocs · Opérations · Palette · Terrain · Infos du bloc · Historique · Brosse · Masques · Blueprints · Forme · Chemin · Fichiers · Modelage · Texte · Tampon.

#6.3 Sélection

Outils (Cuboïde, Baguette, Pinceau, Lasso : fenêtre Sélection, avec leurs réglages et le mode de combinaison ; les autres : fenêtre Outils ; clic G dans le monde)

Outil Usage
Cuboïde Clic-glisser = cuboïde
Baguette Clic = blocs connectés (même bloc / non-air, faces / diagonales ; max 200 000)
Pinceau Peindre la sélection (sphère, rayon 0–16)
Lasso Tracer un contour = blocs visibles dedans
Pipette Clic G ou clic molette = bloc actif · Maj+clic = bloc source
Peinture Brosse, voir §6.8
Forme / Chemin / Modelage / Texte / Tampon Dessin, voir §6.9

Combinaison : sans touche = remplacer · Maj = ajouter · Ctrl = retirer · Maj+Ctrl = intersection.

Forme libre : sélection bloc par bloc (faces jaunes, max 2 000 000). Toutes les opérations ne touchent que les blocs sélectionnés. pos1/pos2 repassent en cuboïde.

Opérations de sélection : Agrandir / Réduire de N (1–32) · Lisser · Inverser · Non-air uniquement.

#6.4 Gizmos

Mode : menu Gizmo, fenêtre Outils ou Tab. Couleurs : X rouge · Y vert · Z bleu · survol blanc · actif orange.

Mode Usage
Déplacer le contenu 3 flèches + 3 anneaux (crans de 15°, Maj = 45°, X rouge, Y vert, Z bleu ; aussi au collage figé). Hors quarts de tour : rotation libre, blocs ré-échantillonnés (chaque bloc prend le bloc le plus proche) et orientés au quart de tour le plus proche ; après déplacement, la sélection devient la boîte d'arrivée. Rotation X/Z : directions réorientées quand le bloc le permet (escaliers, coffres : orientation horizontale gardée). Entrée = déplacer · Ctrl+Entrée = cloner · Échap = annuler
Taille de la sélection (défaut) Poignées sur les 6 faces + 8 coins jaunes (coin = 3 dimensions à la fois ; molette sur un coin = agrandir vers lui) (cuboïde uniquement)
Aucun —

#6.5 Blocs & Palette

Blocs — choisir le bloc actif de l'Editor (indépendant de la main).

Palette — groupes nommés de blocs, sauvegardés.

Glisser-déposer

#6.6 Opérations

Source = bloc à remplacer · Actif = bloc posé (⇅ = échanger).

Opération Effet sur la sélection
Remplir Bloc actif
Plus proche L'air prend le bloc non-air le plus proche
Remplacer Source → actif (état exact)
Remplacer type Source → actif en gardant orientation / forme
Vider fluides Eau, lave, plantes aquatiques → air
Immerger Blocs compatibles → immergés
Évider Garde une coque (épaisseur 1–16)
Combler Air enfermé → bloc le plus proche
Mises à jour Recalcule les formes (barrières, escaliers…)
Analyser Décompte par bloc (nombre et %)

Chaque opération = une entrée d'historique.

#6.7 Terrain

Outil Effet
Autoshade Ombre la surface avec le groupe de Palette (≥ 2 blocs) selon le Soleil (0–345°) et la Hauteur (15–90°)
Gravité Tous : les blocs se tassent vers le bas · Sable… : seuls les blocs à gravité tombent
Neige lissée 1–8 couches, plus épaisse dans les creux
Biome ◀ ▶ = choisir · Biome visé · Appliquer à la sélection

#6.8 Peinture (Brosse & Masques)

Outil Peinture de la fenêtre Outils.

Fenêtre Brosse (sections, molette = défiler) : Mode (boutons, groupes Peinture / Dessin / Terrain / Manipulation / Fluides), Forme (Sphère / Cube / Cylindre, rayon 0–32, Ctrl+molette, Maj = ±10), Blocs, Réglages du mode, Infos :

Mode Effet Réglages
Peintre Bloc actif ou mélange aléatoire de la Palette Remplissage (Bloc actif / Palette)
Bruit Taches cohérentes : le bruit choisit le bloc dans l'ordre de la Palette Échelle 1–64 (taille des taches), Seuil 0–90 % (sous le seuil, rien n'est peint), Nouvelle graine
Biome Peint le biome (cellules 4×4×4, cadres bleus en aperçu) ; 1 trait = 1 annulation ◀ biome ▶, Biome visé, Forme 3D / Colonnes (toute la hauteur du monde)
Dégradé Blocs dans l'ordre, le long d'un axe de la brosse (léger tramage) Source (Palette / Gradient Helper), Axe X / Y (bas → haut) / Z / Centre → bord
Script Chaque bloc de la brosse (air compris) prend le bloc renvoyé par un script Lua, voir Scripts Lua ci-dessous ◀ script ▶, Recharger, Ouvrir le dossier ; erreur affichée en rouge
Dessin libre Pose contre la face visée (air et blocs remplaçables ; Écraser les blocs = oui → aussi les blocs non-air) ; Ctrl maintenu = dans l'air à la Distance réglée (1–64, Ctrl+Maj+molette) Remplissage, Écraser les blocs, Distance
Sculpture La surface monte d'une couche par passe le long de sa normale ; Maj = creuser Force 1–8 (passes)
Souder / Fondre Comble les creux (flou des volumes) ; Maj = fondre les arêtes Force 1–8
Rocher Un rocher (sphère bruitée lissée) par coup ; glisser = chaîne de rochers Remplissage, Rugosité 0–100 %, Nouvelle graine
Élévation Le sol monte en continu tant que le clic est maintenu (la brosse suit le curseur) ; Maj = baisser. Le bloc de surface reste au sommet, le décor (herbes, fleurs, neige) suit ; arbres ignorés Profil Dôme / Cône / Plateau / Bruit (Échelle, Graine) / Image ; Vitesse 1–20 blocs/s ; Cube = profil carré
Pente Clic G sur le départ, glisser jusqu'à l'arrivée, relâcher : rampe (remblai + déblai) de demi-largeur = rayon ; simple clic = aplanir un disque. 2 points = oui : clic = point 1 (cadre orange), 2e clic maintenu = point 2 puis peindre la zone, relâcher = la zone suit le plan incliné point 1 → point 2 ; Échap = annuler 2 points (zone peinte)
Lisser Arrondit les volumes (densité floutée : creux comblés, arêtes retirées) ; Relief = oui → lisse seulement les hauteurs du sol (moyenne 5×5 des colonnes). Masques : seuls les blocs non protégés sont modifiés (l'air reste toujours modifiable) Relief (colonnes), Force 1–8 (passes)
Déformer Déplace les blocs selon un bruit 3D (atténué vers le bord de la brosse) Amplitude 1–8, Échelle 1–64, Nouvelle graine
Rugosité Surface rongée au hasard + blocs ajoutés au hasard contre la surface ; Maj = retirer seulement (nouveau tirage à chaque trait) Intensité 0–100 %, Couches 1–8
Fissures Creuse des fentes fines (bords de cellules) dans la matière Taille des éclats 2–32, Verticales (fentes verticales au lieu de 3D), Profondeur 0–32 (depuis la surface, 0 = illimitée), Largeur 1–4, Nouvelle graine
Extruder La surface avance d'une couche dans toutes ses directions exposées (copie du bloc voisin) ; Maj = reculer ; Couche visée seule = oui → seulement la couche (Y) du bloc visé, à l'horizontale Couche visée seule, Couches 1–8
Modifier Propriété : change une propriété d'état des blocs (nom et valeurs pris sur le bloc visé, valeur fixe ou aléatoire) ; Variante : blocs de surface d'un matériau ayant escaliers/dalles → bord dégagé sur 1 côté = escalier descendant vers le vide, coin/arête (2 côtés ou plus) = dalle Propriété / Variante, ◀ propriété ▶, ◀ valeur ▶
Remplissage Remplit l'espace libre (air, plantes, fluide qui coule) relié au bloc contre la face visée, avec le bloc actif ou la Palette. Bassin (défaut) : jusqu'au niveau visé, pas au-dessus. Étendue limitée par la forme et le rayon (message si la zone est ouverte) Volume 3D (sans limite de hauteur), Bloc actif / Palette
Boule de fluide Pose une boule contre la face visée : chaque bloc tombe puis glisse vers la descente la plus proche avant de se poser (flaques, cascades, creux remplis). Glisser = chaîne de boules. Aperçu : verre bleu (eau) / orange (lave). Max 12 000 blocs Fluide Eau / Lave / Neige (la neige s'entasse), Étalement 1–32

Palette vide (ou Gradient Helper non défini) → bloc actif. Les masques s'appliquent à tous les modes.

Images de relief (profil Image) : fichiers .png en niveaux de gris (noir = 0, blanc = hauteur max) dans .minecraft/buildedit/heightmaps ; l'image couvre le carré de la brosse (nord en haut). Boutons Actualiser / Ouvrir le dossier.

Fenêtre Masques — limite les blocs modifiés.

Type Condition
Blocs Liste (+ Actif, + Source, + Palette, ou glisser un bloc)
Tag Tag de blocs
Non-air Bloc non vide
Surface Touche l'air
Hauteur Y min / max (saisie ou −/+, Maj = pas de 10)
Pente 0° sol · 90° paroi · 180° plafond
Biome Biome choisi
Sélection Dans la sélection
Script Le script Lua choisi renvoie vrai (erreur = faux)

Scripts Lua (brosse Script, masque Script) : fichiers .lua de .minecraft/buildedit/scripts (créé avec 4 exemples : bruit_pierre, rayures, degrade_couleur, masque_dessus). Rechargés automatiquement quand le fichier change ; Recharger = relire après une erreur.

#6.9 Dessin (Forme, Chemin, Modelage, Texte, Tampon)

Réglages communs : remplissage (Bloc actif / Palette), Écraser les blocs (non = air seul). Les masques s'appliquent. Aperçu en fantômes, Entrée = appliquer (1 annulation).

Ctrl+Z après avoir appliqué une forme, un chemin, un modèle ou un texte : les blocs sont retirés et l'objet revient en édition (même outil, mêmes réglages, mêmes nœuds) · Ctrl+Y le réapplique et referme l'édition.

Outil Forme (fenêtre Forme)

Outil Chemin (fenêtre Chemin)

Outil Modelage (fenêtre Modelage)

Outil Texte (fenêtre Texte)

Outil Tampon (fenêtre Tampon)

#6.10 Infos du bloc & Historique

Infos du bloc : nom, identifiant, position, biome, lumière et propriétés du bloc sous le curseur.

Historique

#6.11 Fichiers

Dossier : .minecraft/buildedit/schematics (le même que l'outil Tampon). Blocs seulement (ni entités, ni contenu des coffres / panneaux).

Fenêtre Fichiers (menu Fichier → Importer… ou Fenêtres)

Menu Fichier : Exporter la sélection dans chaque format avec le nom de la fenêtre Fichiers (défaut selection).

#6.12 Blueprints

Bibliothèque de constructions : .minecraft/buildedit/blueprints/[catégorie/]nom.schem + miniature nom.png (vue 3/4 générée à l'enregistrement). Les sous-dossiers sont les catégories. Stockage local ; sur serveur, partage possible (§10).

Fenêtre Blueprints (menu Fichier → Blueprints… ou Fenêtres)

Outil Tampon : les blueprints apparaissent dans la liste des sources (◆ catégorie/nom).

#6.13 Règle, Annotations, Image de référence

Outil Règle (fenêtre Règle) : clic G = ajouter un point (centre du bloc visé) · longueur de chaque segment + écarts (x, y, z) affichés dans le monde (gros texte sur fond sombre), Total au dernier point · Retour arrière = retirer le dernier point · Échap = tout effacer. Fenêtre : total, écart et taille en blocs du 1er au dernier point, liste des segments, Affichée oui/non.

Outil Annotation (fenêtre Annotation) — types :

Image de référence (menu Fichier → Image de référence…) : images .png de buildedit/images/ · la fenêtre affiche l'image (redimensionner la fenêtre = l'agrandir) · Opacité · En jeu oui/non + largeur (px) = image en haut à droite hors Editor (aussi menu Affichage) · Poser dans le monde = outil Annotation, type Image.

#6.14 Vues & Propriétés du monde

Vues (menu Vues, fenêtre Vues) : Enregistrer = position + regard actuels (nom vide = « Vue N ») · clic sur une vue = y aller (même dans une autre dimension) · ✎ renommer (Entrée = valider, Échap = annuler) · ↑ ↓ ordre · ✕ supprimer. Menu Vues : liste des vues (clic = y aller), Enregistrer la vue actuelle. Sauvegardées par monde (buildedit/views/).

Propriétés du monde (menu Vues → Propriétés du monde…) :

#6.15 Options d'affichage

Menu Affichage (bascules) et Affichage → Options d'affichage… (fenêtre Affichage) :

#6.16 Entités Display & Markers

Outil Display (fenêtre Display) : type à créer Bloc / Item / Texte / Marker · clic G sur un bloc = créer contre la face (bloc actif ; objet en main sinon bloc actif ; texte « Texte » ; marker) · clic G sur une entité = la choisir (cadres bleus = displays, orange = markers, visibles avec l'outil) · clic dans le vide / Échap = désélectionner · Suppr = supprimer.

#7. Menu contextuel

Maintenir Alt gauche (n'importe quel slot) → section Menu du menu Alt, sous Outils et Capacités : modes de jeu (Créatif, Survie, Aventure, Spectateur) sur une rangée à part, puis les autres icônes (relâcher = fermer). Le menu rouvre le curseur à sa dernière position.

Icône Élément Effet
carotte dorée Night Vision Luminosité maximale · touche G (hors miroir)
membrane de phantom Blocs fantômes Aperçus en blocs fantômes on/off (off = cadre seul)
herbe / épée / carte / verre Modes de jeu Créatif / Survie / Aventure / Spectateur
élytres Vitesse de vol Molette = ×1 à ×10 · clic = ×1
toile d'araignée Vol sans inertie Arrêt net sans touche appuyée
boussole Vol direction caméra Avancer suit le regard
bundle Échange de hotbar 9 hotbars enregistrées ; clic ou 1–9 = échanger · Maj+clic / Maj+1–9 = dupliquer dans ta hotbar (la hotbar enregistrée reste) (créatif)
coffre Boîte à outils Coffre virtuel de 54 cases (créatif)
pinceau Pipette de couleur Couleur → 18 blocs proches. Voir ci-dessous (créatif)
éclat de prismarine Aide aux dégradés Blocs triés par teinte → dégradé (créatif)

#Pipette de couleur & dégradés

Hotbars et boîte à outils sont communes à tous les mondes (config/buildedit-storage.dat).

#8. Commandes

Préfixe /be (commandes client).

Commande Effet
/be État + sélection courante
/be pos1 · /be pos2 Position de tes pieds
/be clear Efface la sélection (pas les blocs)
/be set <bloc> Remplit. Ex. /be set oak_stairs[facing=east]
/be replace <masque> <bloc> Remplace. Ex. /be replace #logs air
/be undo · /be redo = Ctrl+Z · Ctrl+Y
/be perf Temps des étapes coûteuses depuis le dernier appel (moyenne / pire en ms), puis remise à zéro
/be copy · /be cut · /be paste = Ctrl+C · Ctrl+X · Ctrl+V
/be config Écran de configuration (§9)

#9. Configuration & limites

#Écran /be config

Onglet Touches

Onglet Limites

Réglage Défaut Plage
Max blocs par opération 1 000 000 1 – 100 000 000
Taille de l'historique 50 1 – 1000
Portée infinie 64 8 – 1024
Blocs fantômes max 20 000 1 – 200 000
Blocs fantômes ON/OFF ON OFF = aperçus en cadre seul (aussi menu Affichage de l'Editor et menu contextuel Alt)

Appliquer → solo : buildedit-solo.properties · plugin : config serveur (permission buildedit.admin).

#Fichiers

Fichier Contenu
config/buildedit-client.properties Touches, fenêtres, palette, brosse, masques, options
config/buildedit-solo.properties Limites en solo
config/buildedit-storage.dat Hotbars et boîte à outils
buildedit/schematics/ Fichiers .schem / .nbt de l'outil Tampon
buildedit/images/ Images .png (référence, annotations)
buildedit/annotations/ Annotations, un fichier .json par monde
buildedit/views/ Vues, un fichier .json par monde

#Bon à savoir

#10. Mode plugin (serveur)

Permission Rôle
buildedit.use Utiliser BuildEdit (opérations, entités, téléport, mode de jeu, partager)
buildedit.world Heure, météo, règles du monde (Propriétés du monde)
buildedit.admin Modifier les limites ; supprimer les éléments partagés

Ops par défaut.

Config plugins/BuildEdit/config.yml

Clé Défaut Rôle
max-blocks-per-operation 1000000 Taille max d'une opération
history-size 50 Opérations annulables par joueur
ms-per-tick 25 Temps max par tick pour appliquer les grosses opérations (le reste suit aux ticks suivants)

Toutes les fonctions du mode solo marchent sur serveur (historique et Ctrl+Z côté serveur, par joueur). Particularités :

Partage (serveur uniquement) : vues, annotations et blueprints restent locaux ; chacun peut en publier une copie sur le serveur.